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必殺技 ビッグ スノー ↙︎↓↘︎→+P ブランチ 接↓↙︎←+D•F ビッグ タイフーン →↓↘︎+K スイング 接1回転+D•F (EXは1回転半) タワーズ ↓↓+P×3 EX必殺技 ビッグフリーザー ←↙︎↓↘︎→+P×3 投げ技 ビッグ シェイク 接→↘︎↓ C•E ボム 接←•→ キャラ索引 ヴァンパイア
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必殺技 撥ね刃① ←↙︎↓↘︎→ P ┣辻疾風 ①〜ヒット時 ↓↘︎→ ┗返し刃② ↓↙︎← 鬼炎斬 単発 起き上がり時 →↓↘︎ つなぎ ②〜 骸封じ 垂ジャ〜↑↗︎→ 斬り捨て御免 接→↘︎↓↙︎↘︎ 居合い斬り 上段 ←タメ→ 下段 K EX必殺技 鬼首捻り →↘︎↓↙︎← P かっ捌き 上段 ←タメ→←→ 下段 K 投げ技 袈裟投げ 接←•→+C•E 特殊技 切り返し →+A.A キャラ索引 ヴァンパイア
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リッパー ゴーストフェンサー [夜王]ヴァンパイア バンシー デス エビルゴーレム ゴーストシーフ [小悪魔]サキュバス マーメイド スケルトン ゴーストプリースト [異端]ゴーストマジシャン [炎帝]イフリート
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砂のクロニクル 砂のクロニクル〈上〉 (新潮文庫) 砂のクロニクル〈下〉 (新潮文庫) (↑アマゾンにて購入) 題名:砂のクロニクル 著者:船戸与一 発行:毎日新聞社 1991.11.30 初版 価格:\1,750(本体\1,699) さて気合の入った一冊を気合を入れて読んできたけど、とても時間がかかった。何せ13ヶ月も週刊誌に連載されたばかりか、その上に400枚の加筆を加えたという作者入魂の作品だ。さっと読むのは惜しまれたし、さっと読めるほど軽い本では到底なかった。しかしぼくにとっては案の定文句なしに1991年のベスト1作品になった。 最初200ページまではそれぞれの章があまりにかけ離れた話で、全体の像を結ぶことができない。これはこの作品の唯一最大の欠点だと思った。のっけから読者を食ったような緊迫した話で始まるのはいつものことだが、序章を終えるといきなり時代が推移し、関連のつけにくい物語がほとんど同時に進行を開始する。まあ、しかしそれが手と言えば手なのだった。すべては、とあるクルドの町に向かってただただ収斂してゆくだけなのだから。またその手腕はまさに神がかり的なのだから。 ムードとしては『伝説なき地』に似ているかもしれない。船戸作品に頻出する土着民たち(ゲリラたち)の役は今回クルド人に当てられている。そして多くの激情のシーンが生み出す多くの殺し。『伝説なき地』では話がすぐに殺人に発展してゆこうとする臭さがいやにしつこく感じられたのだが、本作では状況が歴史と深く噛み合っていることがよく伝わっているせいか、それほどでもない。無論、強引などんでん返しやそれと予想のつくトリック(裏切りと言ったほうがいいかな)も仕掛けられているのだけど、この畳みかけるような船戸のプロットというのは今に始まったことじゃない。また、それら錯綜した複数の物語が一気に解かれてゆくひとときは、まさに読書のエクスタシィと言っていい。 ハジ(巡礼者)と呼ばれる日本人が二人物語の進行に深く関わる。一人は紛争の仕掛け人なのだが、もう一人は狂言回しというべきだろうか。なかなかの設定に感心させられる。そして、錯綜していたかに見えるプロットが多くの登場人物を屍に変えながら徐々に野太い一本の流れを形成してゆくところは、本当に船戸作品の醍醐味といったところである。一人一人のキャラクターはいつもの如く灰汁が強くて、イラン・クルド、イラク・クルド、革命防衛隊員、フェダイン・ハルクの復讐者、元サバックの工作員、私利私欲に走る防衛隊の上級職、密告を生業とする富豪、ホメイニ打倒に燃えるゾロアスター教徒やアゼルバイジャン人……とそれぞれの極端な立場と極端な性格とが、はじけるようなストーリーを紡いでゆく。 作者が最もやさしい視線を注いでいるのがクルド・ゲリラであろう。悩める若き隊員の運命には思わず涙がにじむほどだった。だれが生き残りだれが死ぬのか? そんな疑問を繰り返しながらぼくは読んだ。生き残ってほしい人間と、生き残りはしないであろう人間が、なんとなく想像できた。その意味では時には作者は鬼にもなったし、唯一神アッラーの慈悲のすべてにもなった。とにかくぼくは感情を振り子のように揺すられた。 そして無常感の溢れる美しい終章はほんとうに胸に響いた。世界とか歴史とかいったものを、こうした物語として伝える力は、生半可な作家には与えられていないと思う。必要最低限の文体でありながら、しかも語り部としての天性の才能、溢れ出る言霊とでもいうべきものを最後の最後まで感じさせられる。読み終えてみてとても充実感を覚えた優れた作品である。船戸の代表作がまた一つ増えた。 (1991/12/23)
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爆裂キラー・ヴァンパイア ★R 火 6 クリーチャー:フレイム・コマンド/アンデッド 5000+ ■アンデッド・ノイズ:自然 【AN】自分の山札をシャッフルして上から1枚目を墓地に置く。そのカードが自然のカードでなければ、手札に加える。 ■このクリーチャーのパワーは自分の墓地にある自然のカード1枚につき+1000される。 ■このクリーチャーはパワーが6000以上の時に「W・ブレイカー」、12000以上の時に「T・ブレイカー」を得る。 作者:影虎 フレーバーテキスト 王という名の破壊神を復活させるべく、アンデッドの争いは始まった。その中でキラー・ヴァンパイアは唯一、闘いを拒んでいた。「戦いたくない。」訳じゃない。自分は戦わず、他の者同士が潰し合えばそれでいいのだろう。 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
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戦役「クロニクル」は、 いわゆるストーリーモードです。 神界のヴァルキリーにおいて、いつも傍に付き従ってくれる「神官オラクル」と共に、 神界のことを知ることが出来たり、チャプター毎に起きる物語を体験していきます。 ステージの初めと終わりで、オラクルとの会話が毎回あります。 初めは何度でも見ることが出来ますが、終わりを見るためには行軍率を毎回100%にしないと見ることが出来ません。 通常「クロニクル」は一度チャプターをクリアしてしまえば、後は宝箱報酬をコンプリートする以外再び進めることはありません。 しかし、「クロニクル」には様々な必需課金アイテムが多数眠っております。 放置は絶対にしてはいけません!機会あれば、是非全ステージクリアを目指してください。 また、たまにイベントで「クロニクル」のステージを回ったりすることもありますが、 それはまた別のページにて説明いたします。 イベント例:魔女の宴(過去に出現した魔女が、クロニクルのステージ毎に出現するイベントです) ●神界マップ1、神界マップ2と存在し、神界マップ1を全ステージクリアすることで、神界マップ2が出現します。 マップ毎にチャプターがわけられており、1-1、1-2という順でステージが開放されていきます。 また一定のステージには制覇報酬があり、チャプターの最終ステージをクリアすると報酬がもらえます。 ●チャプターには進軍率(上部項目に%があります)があります。 進軍率が100%になれば、ステージクリアです。 進軍中に起きるイベントは以下の出来事があります。 1.何も起きずに進軍率のパーセントが進む。 2.資源が自動的に手に入る。入手後進軍率のパーセントが進む。 3.宝箱のイベントが発生し、ステージ毎に振り分けられているカード、もしくは聖宝が手に入る。入手後進軍率のパーセントが進む。 4.敵が現れる。「戦闘開始」のボタンを押すと、戦闘が始まる。見事戦闘に勝利すれば、進軍率のパーセントが進む。 4においては、下記の条件で内容が変わります。 ・敵を倒すとクリアです。次にタップをした後、時々宝箱イベントが発生し、ステージ毎に振り分けられているカードもしくは聖宝が手に入る 。 ・敵に敗北すると進軍率はのパーセントは進みません。再び行動力を消費することで、再度同じ敵のデッキが出現します。 5.進軍率が後一歩で終わる際、必ずエリアボスが出現します。エリアボスを倒すことで、進軍率100%となり、チャプタークリアとなります。 以上が基本的な戦役の流れとなります。 そしてここで、注意点をいくつがご説明いたします。 これから進めていく中で覚えておくことが必然となる大切なことなので、見てください。 ・敵に攻撃されて減ってしまった兵力(体力)は、基本回復はしません。 兵力が最大兵力の半数の場合、攻撃力が低下してしまいます。回復するには部隊をタッチして、兵力を回復させる必要があります。 ・万一戦闘開始ボタンを押さず、一度メニューから王都、[[魔女討伐]]、部隊編成等の項目に移ってしまうと、 また行動力を消費しなければ、敵と戦闘開始ができなくなります。(結構もったいないですので、敵と遭遇したらなるべくそのまま戦うことをお勧めします。) ・カードの所持枚数が上限に達している場合、戦役で行軍中に見つけたカードは全て「消去」されます。 ノーマルカードならまだしも、万一レアがドロップした場合も消去されてしまいます。ご注意ください。 (進軍率100%でカードを報酬としてもらった場合、所持数が最大であればプレゼントボックスへと送られます)
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カード名 リリスの夢の宴 ログコスト 3 SP C++ クラスタ 【黒】 構築条件 【黒】 コード効果1 Re - 敵軍がプレイ中の「Ac」または「Re」のアビリティ1つをキャンセルする Sub Effect 増強[1] 対象 FREE TYPE 下級コードソロモンの魔術 レアリティ C 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 「おやすみ、お兄ちゃん」 アビリティをキャンセルできる【黒】の下級コード。 フリーズと同じ効果を持ち、ログコストが①軽くなった。 【黒】にはアタックをキャンセルするアスモデウスの眼光が存在し、コードをキャンセルできる【全】のディスペルや 【黄】のヴィシュヌの天眼と共に採用することで、ログコストさえ支払えるならほぼ全ての行動に睨みを利かせることができる。 ログコスト③は決して軽いものではないが、アビリティには《Ac》のものや手札コストやログコストがかかる強力な効果が多いため キャンセルできれば大きなアドバンテージを得られるだろう。 chapter3以降、アームズや神律変換の登場により有用性が更に増した。 関連カード 【全】版 フリーズ Q A Q.無限アイコンアビリティに対して「リリスの夢の宴」をプレイした時の解決方法はどのようになりますか? A.「リリスの夢の宴」がプレイされた直前のアビリティのみがキャンセルされます。 更にその前のアビリティや、「リリスの夢の宴」がプレイされた直後からのアビリティはキャンセルされません 公式裁定
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イベント限定ヴィジュアルヴァンパイア イベント限定ヴィジュアルヴァンパイア 装備:インナー 黒 青 白 - - - - 未所持 未所持 未所持 - -
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カース・オブ・ヴァンパイア 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守800 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、500ライフポイントを払う事によって、 次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 解説 ヴァンパイア・ロードと異なり、戦闘で破壊されると自己再生する上級アンデット。 ATK2100のサイバー・ドラゴンが猛威を振るう昨今では、自己再生の機会は少なくない。 最も、効果破壊に耐性がないため、元々ATK2400の龍骨鬼の方が優先されがち。 比較すると、蘇生後ならATKが100上回る点と、ゴブリンゾンビに対応する点が勝るか。 生還の宝札でドロー加速させるのなら一考の余地がある。 関連カード ゲーム別収録パック No.34294855 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:神秘なる銀河(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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ヴァンパイア・アウェイク(OCG) 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。 (1):[[デッキ]]から「ヴァンパイア」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 リクルート ヴァンパイア補助 罠